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Respawns

Um respawn é um ponto central com um raio e uma lista de criaturas (monstros ou NPCs) que nascem dentro dele. Esta página mostra como editar um respawn existente. Para criar vários de uma vez, veja o Gerador de respawn.

  • Com a ferramenta V ou S, o tile central de cada respawn mostra o ícone do respawn. A ferramenta S também destaca as áreas.
  • Clique no ícone para selecionar o respawn. O inspetor da direita abre com as propriedades dele.
  • Clicar em outro tile da área, ou numa criatura do respawn, abre a mesma seção; o aviso “Tile dentro da área” traz o link Ir para o centro.
  • A árvore do painel esquerdo lista os respawns pelo nome das criaturas e pela região, com busca. A busca também acha respawns pelo nome do monstro ou NPC.

Quando vários respawns cobrem o tile, o inspetor mostra até 3 seções. O respawn com o centro no tile e o dono da criatura clicada vêm primeiro.

  • Raio: de 1 a 150.
  • Criaturas: uma linha por criatura, com o nome, a posição relativa ao centro, a Direção (Norte, Leste, Sul ou Oeste), o Tempo de respawn (s) e o botão de remover. A criatura sob o cursor aparece marcada como “neste tile”.
  • Adicionar criatura: digite o nome como no datapack e clique em Adicionar. A criatura nasce no tile livre mais perto do centro e herda o tempo e a direção de uma criatura de mesmo nome que já esteja no respawn. Com todos os tiles do raio ocupados, o painel pede para aumentar o raio.
  • Apagar respawn: pede confirmação e remove o respawn com as criaturas.

Cada mudança é um passo de desfazer.

Com a ferramenta V:

  • Arraste o ícone para mudar o centro. As criaturas ficam onde estão e o raio só cresce se alguma ficar fora dele. O Orbiz recusa o movimento se o centro novo já é de outro respawn do mesmo tipo, ou se uma criatura ficaria a mais de 150 tiles do centro.
  • Arraste uma criatura para outro tile. Se sair da área, o raio cresce sozinho.

Veja Selecionar e mover.

  • Com a ferramenta de criatura da paleta, clique dentro da área de um respawn para acrescentar a criatura. Fora de qualquer respawn, o clique cria um de raio 1.
  • Para cobrir uma área grande, use o Gerador de respawn.
  • Ctrl+C e Ctrl+V com a ferramenta V copiam um respawn ou uma criatura. Veja Copiar e colar.

Respawns antigos costumam ter o centro longe das criaturas. No inspetor:

  • Ajustar ao monstro leva o centro para o meio das criaturas e deixa o menor raio que cobre todas, com mínimo 1. As criaturas não saem do lugar. Se o meio já é centro de outro respawn do mesmo tipo, o Orbiz usa o tile livre mais próximo que dá o mesmo raio.
  • Ajustar todos da zona X faz o mesmo em todos os respawns com centro ou criatura na zona X. Vale só para a parte do mapa já carregada.

Um respawn vazio não é ajustado. Cada ajuste, mesmo em lote, é um passo de desfazer.

Dividir em respawns de 1 monstro transforma um respawn com várias criaturas em vários respawns de raio 1, um por criatura, com o centro no tile dela. Nome, tempo e direção ficam, e o respawn original sai. Se o tile da criatura já é centro de outro respawn do mesmo tipo, o centro vai para o vizinho livre mais próximo, e a criatura continua coberta. Se nenhum vizinho está livre, o respawn inteiro fica como está. O botão fica desligado com uma criatura só.

Dividir todos da zona X faz o mesmo em todos os respawns da zona, na parte do mapa já carregada. A divisão inteira é um passo de desfazer.

Respawns do mesmo tipo com o centro repetido no mesmo arquivo de respawns aparecem como um só, com as criaturas de todas as cópias e o maior raio. Ao editar ou mover esse respawn, o Orbiz grava um elemento só e apaga as cópias.

Para achar e remover respawns sem criatura, use a limpeza.