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Houses e cidades

Uma house tem nome, cidade, aluguel, saída, portas numeradas e os tiles que a formam. Uma cidade (town) tem nome e um templo.

O painel da house abre de cinco jeitos: pela árvore do painel esquerdo, pela aba House da paleta, pelo pincel de house, com a ferramenta V num tile de house, ou clicando no ícone da house.

Com a ferramenta V ativa, cada house mostra uma casinha dourada na saída (o tile diante da porta). Sem saída, o ícone fica no tile mais perto do centro da house. Clicar no ícone seleciona a house e abre o painel. O ícone não se arrasta, não se copia e o Delete não o apaga: para mudar os tiles use Pintar tiles, e para remover use Apagar.

No painel:

  • Nome, Cidade (a lista das cidades do mapa), Aluguel, Camas, Client ID e a chave Guildhall.
  • Client ID é o id que o client usa para mostrar a house (na Cyclopedia, por exemplo). Uma house nova nasce com o Client ID igual ao id dela. As houses que já existem mantêm o valor que têm.
  • O id da house (House #N, no título do painel) é a identidade dela e não muda. O tamanho (size) não tem campo: o Orbiz o calcula pelos tiles da house ao publicar.
  • Saída: Marcar saída ativa um pincel; clique num tile livre fora da house, com ground e sem bloqueio. Tirar saída remove a marca.
  • Portas: mostra quantas há. Renumerar portas põe os números de 1 a N, por andar, depois y, depois x.
  • Pintar tiles: ativa o pincel da house.
  • Apagar: pede confirmação e remove a house, tirando dos tiles o id da house, a marca de PZ e o número das portas. É um passo de desfazer.

Toda mudança é um passo de desfazer.

  1. Abra a aba House da paleta e clique em Nova house. O id é o maior id existente mais 1, e a house nasce na cidade da house em foco (ou da última da lista), sem tiles nem saída.
  2. O painel da house abre e o pincel de house já fica ativo. Pinte os tiles no mapa. Alt tira a marca e Shift+arrastar pinta um retângulo.
  3. Dê o nome, escolha a cidade e o aluguel no painel.

O Orbiz numera as portas sozinho: ao pintar um tile de house, e ao pintar uma parede ou porta dentro de uma house. Use Renumerar portas para refazer a ordem do zero.

Cidades aparecem no grupo Cidades da árvore.

  • Criar: o botão Nova cidade, no cabeçalho do painel Mapa, coloca o templo no centro da tela.
  • Renomear: edite o campo Nome no painel da cidade.
  • Mover o templo: clique em Clicar no mapa e depois no tile (precisa ter ground e não bloquear), ou cole uma coordenada em Mover para a coordenada.
  • Apagar: o botão fica desligado enquanto houver uma house ligada à cidade, e o painel diz o motivo.

Árvore, busca e a lista de cidades da house acompanham a edição.