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Pincel e paleta

Você escolhe o que pintar na paleta, no painel da esquerda, e pinta com o Pincel (B), a Borracha (E) ou o Preencher (G).

A paleta tem abas por categoria:

Aba O que tem
Terrain Pincéis de ground, parede, tapete e mesa, definidos pelos materiais do projeto
Doodad Decoração, com variações
Item Itens soltos, agrupados por tileset
Collection Coleções dos materiais. A aba some quando o projeto não tem nenhuma
House Houses para pintar. Veja Houses e cidades
Creature Monstros e NPCs. Veja Respawns
Waypoint Cria e move waypoints. Veja Waypoints
Zones Zonas do tile (PZ, No PvP, No logout, PvP zone) e zonas personalizadas. Veja Zonas
RAW Qualquer item pelo id, sem regra de pincel
Saved Terrains Áreas que você salvou para carimbar de novo

O campo Nome ou id filtra a aba aberta.

  1. Aperte B e clique num item da paleta.
  2. Clique ou arraste no mapa.

Cada pincelada ou arraste é um passo de desfazer.

Ao selecionar uma ferramenta de pintura, o painel Opções do pincel abre acima da barra de ferramentas:

  • Tamanho: de 1 a 12.
  • Forma: Quadrado ou Círculo.
  • Variação: nos doodads com mais de uma variação, escolhe qual delas pintar.
  • Bordas automáticas: liga as bordas automáticas do ground. Nos pincéis de parede a opção se chama Conectar paredes.
  • Editar bordas…: abre o Border Workspace do ground escolhido.
  • Tempo de respawn (segundos): aparece com um pincel de criatura.
  • Ground, parede, tapete e mesa seguem as regras dos materiais: a parede se conecta às vizinhas, e o tapete e a mesa escolhem a peça certa para cada lado e canto. Pintar ou apagar tapete e mesa refaz também 1 tile em volta, num passo só.
  • Doodad respeita o bloqueio do tile. Segure Alt ou Shift para ignorá-lo.
  • Porta: com um tipo de porta escolhido, clique numa parede para pôr ou trocar a porta. Com Alt ela abre.
  • Criatura: dentro da área de um respawn, a criatura entra nele. Fora de qualquer respawn, o clique cria um respawn de raio 1.
  • RAW põe o item pelo id, sem conectar nada.

Com Shift pressionado, arraste para pintar uma área inteira de uma vez. O contorno é azul; com Alt fica vermelho e a área é apagada (ou, nos pincéis de zona e house, a marca é tirada). Vale para a borracha e para os pincéis de ground, RAW, parede, tapete, mesa, zona e house. Doodad e porta ficam de fora.

A Borracha apaga os itens da área do pincel e mantém o ground. Duas opções:

  • Apagar também o chão: apaga o ground junto.
  • Manter itens únicos e bordas: poupa itens com atributos e, se o chão não for apagado, as bordas.

O Preencher usa um pincel de Terrain e preenche a região.

Na aba Saved Terrains, marque uma área com a Seleção de área, dê um nome e clique em Salvar. Depois, escolha o terreno e clique no mapa para carimbá-lo.