Pincel e paleta
Você escolhe o que pintar na paleta, no painel da esquerda, e pinta com o Pincel (B), a Borracha (E) ou o Preencher (G).
A paleta
Seção intitulada “A paleta”A paleta tem abas por categoria:
| Aba | O que tem |
|---|---|
| Terrain | Pincéis de ground, parede, tapete e mesa, definidos pelos materiais do projeto |
| Doodad | Decoração, com variações |
| Item | Itens soltos, agrupados por tileset |
| Collection | Coleções dos materiais. A aba some quando o projeto não tem nenhuma |
| House | Houses para pintar. Veja Houses e cidades |
| Creature | Monstros e NPCs. Veja Respawns |
| Waypoint | Cria e move waypoints. Veja Waypoints |
| Zones | Zonas do tile (PZ, No PvP, No logout, PvP zone) e zonas personalizadas. Veja Zonas |
| RAW | Qualquer item pelo id, sem regra de pincel |
| Saved Terrains | Áreas que você salvou para carimbar de novo |
O campo Nome ou id filtra a aba aberta.
- Aperte B e clique num item da paleta.
- Clique ou arraste no mapa.
Cada pincelada ou arraste é um passo de desfazer.
Ao selecionar uma ferramenta de pintura, o painel Opções do pincel abre acima da barra de ferramentas:
- Tamanho: de 1 a 12.
- Forma: Quadrado ou Círculo.
- Variação: nos doodads com mais de uma variação, escolhe qual delas pintar.
- Bordas automáticas: liga as bordas automáticas do ground. Nos pincéis de parede a opção se chama Conectar paredes.
- Editar bordas…: abre o Border Workspace do ground escolhido.
- Tempo de respawn (segundos): aparece com um pincel de criatura.
Pincéis
Seção intitulada “Pincéis”- Ground, parede, tapete e mesa seguem as regras dos materiais: a parede se conecta às vizinhas, e o tapete e a mesa escolhem a peça certa para cada lado e canto. Pintar ou apagar tapete e mesa refaz também 1 tile em volta, num passo só.
- Doodad respeita o bloqueio do tile. Segure Alt ou Shift para ignorá-lo.
- Porta: com um tipo de porta escolhido, clique numa parede para pôr ou trocar a porta. Com Alt ela abre.
- Criatura: dentro da área de um respawn, a criatura entra nele. Fora de qualquer respawn, o clique cria um respawn de raio 1.
- RAW põe o item pelo id, sem conectar nada.
Retângulo
Seção intitulada “Retângulo”Com Shift pressionado, arraste para pintar uma área inteira de uma vez. O contorno é azul; com Alt fica vermelho e a área é apagada (ou, nos pincéis de zona e house, a marca é tirada). Vale para a borracha e para os pincéis de ground, RAW, parede, tapete, mesa, zona e house. Doodad e porta ficam de fora.
Borracha
Seção intitulada “Borracha”A Borracha apaga os itens da área do pincel e mantém o ground. Duas opções:
- Apagar também o chão: apaga o ground junto.
- Manter itens únicos e bordas: poupa itens com atributos e, se o chão não for apagado, as bordas.
Preencher
Seção intitulada “Preencher”O Preencher usa um pincel de Terrain e preenche a região.
Terrenos salvos
Seção intitulada “Terrenos salvos”Na aba Saved Terrains, marque uma área com a Seleção de área, dê um nome e clique em Salvar. Depois, escolha o terreno e clique no mapa para carimbá-lo.