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Limpeza e substituição

O painel Limpeza do mapa reúne as ações em massa. Abra pelo menu LG (Limpeza do mapa…) ou pelo botão na aba Busca.

Toda ação segue o mesmo caminho: o Orbiz conta antes, mostra o número por andar e só aplica depois do seu clique. A ação inteira é um passo de desfazer. O escopo (seleção, andar atual ou mapa inteiro) aparece no painel como “Vale para”. Um passo aceita no máximo 200.000 tiles; acima disso, o diálogo pede para fazer por andar.

Ação O que remove
Inalcançáveis Tiles que nenhum tile de pé enxerga, como a água e a rocha fora da tela
Corpos Todos os corpos, menos os que têm atributo ou algum item dentro
Duplicados As cópias a mais de itens repetidos no mesmo tile
Cleanup Itens com id que não existe no appearances.dat
Respawns vazios Respawns sem nenhuma criatura

A limpeza por tipo precisa dos dados dos itens do client. Sem eles, o painel avisa em vez de agir.

  1. Em Remover por id, escolha o item (por id ou nome). Dá para juntar vários.
  2. Clique em Remover… e confira a contagem.

Os resultados da aba Busca têm o botão Remover estes, que age sobre o que a busca achou.

O Replace avançado troca itens por regras. Cada regra tem:

  • Item de origem.
  • Um ou mais destinos, cada um com uma chance em %. As chances somam até 100; o que falta deixa o item como está.
  • O destino Apagar o item remove o item.

O destino precisa ser um inteiro até 65535 que exista no appearances.dat. Troque o id de um container e o conteúdo e os atributos continuam com o item.

Salve regras como um conjunto (nome e Salvar) e carregue depois em Carregar conjunto…. Os conjuntos ficam no seu navegador. Aplicar regras… conta e pede confirmação.

Na aba Busca, Trocar por… aplica uma troca direta aos resultados.

F8 ou Estatísticas do mapa… no menu LG conta, no escopo atual, tiles, itens, andares, houses, tiles de house, tiles PZ, respawns, monstros, NPCs, tiles em zona, action ids, unique ids, textos, teleportes, containers e corpos. O botão Contar de novo refaz a contagem depois de editar.